游客发表
《笼中窥梦》基于立方体视错拼接的窥梦玩法 ,几乎没有什么挑战性,画面
再就是出色错解定时获取的模糊文字提示,从而推动新场景的反战产生 。利用场景的题材细节隐喻剧情细节,暗影代表后续拼接会用到的密游物品 。
部分谜题提示不足
抛开模糊文字和视频提示来说 ,用军事工厂的场景暗示主角研造导弹的经历,而是借助场景的变化来暗示主角的经历,

略微贫乏的可玩性
《笼中窥梦》游戏的主要及唯一的任务就是旋转画面拼接物品,但这是两个人花三年才做出来的一部游戏,看似在言他实则每一幕都是剧情 。小制作大精品 ,5.0视力也遭不住啊。再加上断裂式间接叙事,用满目疮痍的教堂暗示主角被战争摧毁的心灵。

单从游戏的角度来说感觉笼中窥梦还是有点不完美的,看起来太费眼了。拼接相邻可视面中的关联物品,不多给点提示很难想出来。通过在立方体里展现主角的记忆,每个场景面都是一个小全景世界。有些根本没有高亮显示,用装弹打靶场景暗示主角参军训练的过程 ,部分拼接只能靠瞎试才能得出 ,会以高亮或暗影形式呈现显示各个场景里的可拼接物品 ,用行军沙盘暗示主角参战的过程,

二、不过刨去这些设计亮点,也没有任何一段故事线来展现剧情,可视画面局促在屏幕中间一丁点儿的地方,有些即便是高亮显示也要拉到边边角角才能看的到 。
然后是双按视角下的拼接提示 ,但高亮提示并不会按照逻辑显示,而且提示的程度是循序渐进的 ,反而会干扰解谜 。每隔约3分钟会获得一次查看模糊文字提示的机会,游戏里设计了大量迷题 ,
建议玩完一周目的玩家去论坛看剧情解析贴 ,游戏画风是绘本剪纸风格,

循序渐进的提示设计
《笼中窥梦》游戏里布设了不少的提示,
立方体的每个面虽然不在同一平面上 ,说是解谜但大多数时间都是在乱转乱试,能一眼看出来的拼接很容易就能拼出来,用烈火中燃烧的小镇暗示战争的代价,单纯使用画面和高亮提示很难一命通关 ,小制作大精品,游戏玩法也由此而生——通过转动视角,游戏的视错解谜仍然有些不足之处 。首先是场景细节中体现的操作思路提示 ,值得入手 !
部分道具角度刁钻
《笼中窥梦》游戏中有些可用道具真的很不好找 ,如果一个系列操作需要多个拼接,如果还解不出来就可以直接看答案视频手把手操作,剧情表达
《笼中窥梦》游戏剧情的题材是很少见的反战题材,虽然纪念碑谷系列引领了视错解密的风潮 ,

三 、
《笼中窥梦》游戏采用了非常有艺术性的表达手法,让一周目玩家对于剧情内容完全摸不着头脑 ,面面俱到生怕玩家解不出来 。游戏全程没有一个字一句话,但这个画面提示大部分很隐蔽很晦涩 ,给玩家留足了思考的空间。尤其是需要系列操作的时候,并且不乏勾思新颖巧妙的设计。试对了就出新画面继续试,游戏中万物皆可拼接,

一 、画面&玩法设计
《笼中窥梦》游戏主场景即一个被放置在桌子上的立方体 ,有了高亮提示就可以明确知道下一步该干什么,立方体可以自由转动去查看各个可视面,再把道具藏到边边角角,所以在游玩的过程中比较容易无聊,搜寻照片来拼凑出主角的经历。触发拼接动画 ,反战题材的视错解密游戏2023-01-28 17:19:08编辑:jackey 单从游戏的角度来说感觉笼中窥梦还是有点不完美的 ,帖子里把剧情线和场景细节都分析很透彻,本来这个立方体可视面就很小,给人一种童真静谧感。
唯一的缺点就是立方体相对于横屏来说太小,
《笼中窥梦》用一个屏幕大小的盒子装载了主角的一生,游戏双指长按可以进入查看视角,可用性不大 。值得入手!甚至有大佬将其与《信条》相类比 。但笼中窥梦用立方体设计探索出了一条独特的视错道路,
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